structure D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL (d3dhal.h)

DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement.

La structure D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL est utilisée pour mapper une nouvelle mémoire tampon de profondeur dans le contexte actuel du pilote lorsque le code d’opération D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL est reçu par D3dDrawPrimitives2.

Syntaxe

typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
  DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;

Membres

hZBuffer

Spécifie un handle pour la mémoire tampon de profondeur.

Remarques

Le pilote doit stocker la mémoire tampon de profondeur identifiée par hZBuffer dans le contexte du pilote lorsque le runtime envoie un code d’opération D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL dans le flux de commandes D3dDrawPrimitives2 .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3dhal.h (inclure D3dhal.h)

Voir aussi

D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL

D3dDrawPrimitives2