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DirectX 9.0 et versions ultérieures uniquement.
La structure D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL est utilisée pour mapper une nouvelle mémoire tampon de profondeur dans le contexte actuel du pilote lorsque le code d’opération de D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL est reçu par D3dDrawPrimitives2.
Syntaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;
Membres
hZBuffer
Spécifie un handle à la mémoire tampon de profondeur.
Remarques
Le pilote doit stocker la mémoire tampon de profondeur identifiée par hZBuffer dans le contexte du pilote lorsque le runtime envoie un code d’opération D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL dans le flux de commandes D3dDrawPrimitives2.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Voir aussi
D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL