structure D3DHAL_DP2SETTEXLOD (d3dhal.h)
La structure D3DHAL_DP2SETTEXLOD est utilisée pour définir le niveau de détail (LOD) des mappages MIP lorsque la commande D3DDP2OP_SETTEXLOD est envoyée à D3dDrawPrimitives2.
Syntaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTEXLOD {
DWORD dwDDSurface;
DWORD dwLOD;
} D3DHAL_DP2SETTEXLOD;
Membres
dwDDSurface
Spécifie un handle à une chaîne de surface.
dwLOD
Contrôle le niveau MIP maximal chargé dans la mémoire vidéo. Par conséquent, si la carte MIP la plus détaillée de la chaîne a des dimensions 256x256, définir le niveau maximal sur 2 signifie que la plus grande carte MIP jamais présente dans la mémoire vidéo a des dimensions 64x64.
Remarques
Utilisé uniquement pour les textures gérées par le pilote. Cette structure contient un handle de surface pour la carte MIP et le niveau de détail maximal à définir.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dhal.h (inclure D3dhal.h) |
Voir aussi
D3DDP2OP_SETTEXLOD
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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