DXGK_GPUENGINETOPOLOGY structure (d3dkmddi.h)
La structure DXGK_GPUENGINETOPOLOGY décrit la topologie du moteur d’unité de traitement graphique (GPU) qu’un pilote peut prendre en charge.
Syntaxe
typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
[out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;
Membres
[out] NbAsymetricProcessingNodes
Nombre de moteurs parallèles pris en charge par le GPU. Si le pilote ne définit pas l’indicateur de champ binaire MultiEngineAware dans le membre SchedulingCaps de la structure DXGK_DRIVERCAPS , le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX ignore le paramètre nbAsymetricProcessingNodes.
[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]
Tableau de valeurs 32 bits réservées pour une utilisation ultérieure. La constante DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES , qui est définie sur 64, indique le nombre maximal de nœuds de traitement asymétrique que le pilote peut signaler.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour