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DXGK_GPUENGINETOPOLOGY structure (d3dkmddi.h)

La structure DXGK_GPUENGINETOPOLOGY décrit la topologie du moteur d’unité de traitement graphique (GPU) qu’un pilote peut prendre en charge.

Syntaxe

typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
  [out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
        UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;

Membres

[out] NbAsymetricProcessingNodes

Nombre de moteurs parallèles pris en charge par le GPU. Si le pilote ne définit pas l’indicateur de champ binaire MultiEngineAware dans le membre SchedulingCaps de la structure DXGK_DRIVERCAPS , le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX ignore le paramètre nbAsymetricProcessingNodes.

[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]

Tableau de valeurs 32 bits réservées pour une utilisation ultérieure. La constante DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES , qui est définie sur 64, indique le nombre maximal de nœuds de traitement asymétrique que le pilote peut signaler.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h)

Voir aussi

DXGK_DRIVERCAPS