structure DXGK_POWER_RUNTIME_STATE (d3dkmddi.h)

Décrit les caractéristiques d’un état inactif (état F).

Syntaxe

typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
  ULONGLONG TransitionLatency;
  ULONGLONG ResidencyRequirement;
  ULONG     NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;

Membres

TransitionLatency

Durée, en unités de 100 nanosecondes, que le composant prend pour revenir à l’état F0. Cette valeur doit être égale à zéro pour l’état F0.

ResidencyRequirement

Durée minimale, en unités de 100 nanosecondes, qui est nécessaire pour passer dans cet état F pour le rendre utile. Cette valeur doit être égale à zéro pour l’état F0.

NominalPower

La prise d’alimentation, en unités de microwatt, du composant dans cet état F. Cette valeur ne doit pas être égale à zéro pour l’état F0.

Remarques

Les états F dans le matériel doivent être définis de telle sorte qu’un état F plus profond (valeur F plus élevée) utilise moins d’énergie et prend plus de temps pour revenir à l’état F0 latent.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dkmddi.h