structure DXGKARG_CREATEPROCESS (d3dkmddi.h)
DXGKARG_CREATEPROCESS est utilisé avec DxgkDdiCreateProcess pour créer un objet de pilote en mode noyau pour un objet de processus de noyau graphique Microsoft DirectX.
Syntaxe
typedef struct _DXGKARG_CREATEPROCESS {
[in] HANDLE hDxgkProcess;
[out] HANDLE hKmdProcess;
[in] DXGK_CREATEPROCESSFLAGS Flags;
[in] UINT NumPasid;
[in] ULONG *pPasid;
[in] HANDLE hKmdVmWorkerProcess;
[in] UINT ProcessNameLength;
[in] WCHAR *pProcessName;
} DXGKARG_CREATEPROCESS;
Membres
[in] hDxgkProcess
Handle du processus du noyau graphique DirectX.
[out] hKmdProcess
Handle du processus de pilote en mode noyau.
[in] Flags
Structure DXGK_CREATEPROCESSFLAGS décrivant l’opération.
[in] NumPasid
Nombre d’éléments dans le tableau d’identificateur d’espace d’adressage du processus situé dans le membre pPasid .
[in] pPasid
Pointeur vers un tableau d’identificateurs d’adresses de processus. Il y en aura un pour chaque GPU physique.
[in] hKmdVmWorkerProcess
Handle de processus de travail de machine virtuelle pilote lorsque VirtualMachineProcess est défini.
[in] ProcessNameLength
Longueur du nom du processus.
[in] pProcessName
Nom du processus. Sa valeur peut être NULL.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dkmddi.h (inclure D3dkmddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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