structure DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST (d3dkmddi.h)

Arguments utilisés dans la fonction de rappel DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST .

Syntaxe

typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
  HANDLE hHwContextFirst;
  HANDLE hHwContextSecond;
  UINT   NodeOrdinal;
  UINT   EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;

Membres

hHwContextFirst

Contexte matériel qui doit d’abord être exécuté par le GPU. Si le GPU n’exécute actuellement pas ce contexte, il doit préempter le travail en cours et basculer vers hHwContextFirst. Peut être NULL si le GPU est invité à devenir inactif.

hHwContextSecond

Contexte matériel qui doit être exécuté par le GPU une fois que toutes les files d’attente dans hHwContextFirst sont inactives ou bloquées en cas d’attente. Peut être NULL.

NodeOrdinal

Ordinal de nœud du moteur qui est invité à basculer vers le ou les nouveaux contextes.

EngineOrdinal

Ordinal du moteur du moteur qui est invité à basculer vers le ou les nouveaux contextes.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3dkmddi.h