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Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
union {
struct {
UINT Support64BitAtomics : 1;
UINT GpuMmuSupported : 1;
UINT IoMmuSupported : 1;
UINT FlipOverwriteSupported : 1;
UINT SupportContextlessPresent : 1;
UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#else
UINT Reserved : 29;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;
Membres
Support64BitAtomics
Prend en charge les atomiques 64 bits.
GpuMmuSupported
Prend en charge la gestion de la mémoire GPU.
IoMmuSupported
Prend en charge la gestion de la mémoire d’entrée/sortie.
FlipOverwriteSupported
Prend en charge le remplacement de retournement.
SupportContextlessPresent
Prend en charge l’affichage présent sans contexte.
SupportSurpriseRemoval
Prend en charge la suppression surprise.
Reserved
Réservé.
Value
Une autre façon d’accéder aux bits de limite.
Remarques
Le noyau graphique utilise D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS pour stocker différentes fonctionnalités introduites dans le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) version 2.0. Le pilote fournit ses fonctionnalités de prise en charge lors de l’initialisation, de sorte qu’il connaît déjà toutes les valeurs spécifiées dans cette structure.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
d’en-tête | d3dkmdt.h |