Fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex (d3dkmthk.h)
La fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex acquiert un objet mutex à clé.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTAcquireKeyedMutex(
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX *unnamedParam1
);
Paramètres
unnamedParam1
pData [in, out]
Pointeur vers une structure D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX qui spécifie l’objet mutex à clé à acquérir.
Valeur retournée
D3DKMTAcquireKeyedMutex retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L’objet mutex à clé a été acquis avec succès. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | La carte graphique a été arrêtée ou le périphérique d’affichage a été réinitialisé. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTAcquireKeyedMutex n’a pas pu se terminer en raison d’une mémoire insuffisante. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | D3DKMTAcquireKeyedMutex est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
Commentaires
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