D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 structure (d3dkmthk.h)
Décrit un objet mutex à clé que la fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex2 acquiert qui inclut des données privées.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
void D3DKMT_PTR(
PLARGE_INTEGER unnamedParam1,
pTimeout unnamedParam2
);
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateRuntimeData unnamedParam2
);
UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;
Membres
hKeyedMutex
[in] Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle pour le mutex à clé.
Key
[in] Valeur de clé à acquérir.
void D3DKMT_PTR( PLARGE_INTEGER unnamedParam1, pTimeout unnamedParam2)
FenceValue
[out] Valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)
PrivateRuntimeDataSize
[in] Taille, en octets, du membre pPrivateRuntimeData .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |