Partager via


D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 structure (d3dkmthk.h)

Décrit un objet mutex à clé que la fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex2 acquiert qui inclut des données privées.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
  D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  void                  D3DKMT_PTR(
    PLARGE_INTEGER unnamedParam1,
    pTimeout       unnamedParam2
  );
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  void                  D3DKMT_PTR(
    VOID                *unnamedParam1,
    pPrivateRuntimeData unnamedParam2
  );
  UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;

Membres

hKeyedMutex

[in] Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle pour le mutex à clé.

Key

[in] Valeur de clé à acquérir.

void D3DKMT_PTR( PLARGE_INTEGER unnamedParam1, pTimeout unnamedParam2)

FenceValue

[out] Valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU.

void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)

PrivateRuntimeDataSize

[in] Taille, en octets, du membre pPrivateRuntimeData .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTAcquireKeyedMutex2