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La structure D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION est utilisée pour créer une allocation standard.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION {
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Type;
union {
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP ExistingHeapData;
};
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION;
Membres
Type
Valeur D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE qui indique le type de l’allocation standard.
ExistingHeapData
Structure D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP qui contient des informations sur le tas existant.
Flags
Structure D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS qui contient les indicateurs à utiliser pour créer une allocation standard.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3dkmthk.h |