D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE structure (d3dkmthk.h)
N’utilisez pas la structure D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE ; il est à des fins de test uniquement.
La structure D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE décrit un instantané de débogage retourné dans un appel à la fonction D3DKMTEscape.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE {
[out] ULONG Length;
BYTE Buffer[1];
} D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE;
Membres
[out] Length
Longueur réelle du instantané écrit dans le membre Buffer.
[out] Buffer[1]
Mémoire tampon dans laquelle placer le instantané.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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