structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME décrit le mappage du nom donné d’un appareil à une sortie de la carte graphique.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
void D3DKMT_PTR(
PCWSTR unnamedParam1,
pDeviceName unnamedParam2
);
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
Membres
void D3DKMT_PTR( PCWSTR unnamedParam1, pDeviceName unnamedParam2)
[out] hAdapter
Handle de l’adaptateur graphique pour l’appareil spécifié par pDeviceName . Le handle d’adaptateur est retourné à partir de l’appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .
[out] AdapterLuid
Identificateur unique local (LUID) de l’adaptateur graphique pour l’appareil spécifié par pDeviceName . Le LUID est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour