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structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME décrit le mappage du nom donné d’un appareil à une sortie de la carte graphique.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  void          D3DKMT_PTR(
    PCWSTR      unnamedParam1,
    pDeviceName unnamedParam2
  );
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

Membres

void D3DKMT_PTR( PCWSTR unnamedParam1, pDeviceName unnamedParam2)

[out] hAdapter

Handle de l’adaptateur graphique pour l’appareil spécifié par pDeviceName . Le handle d’adaptateur est retourné à partir de l’appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .

[out] AdapterLuid

Identificateur unique local (LUID) de l’adaptateur graphique pour l’appareil spécifié par pDeviceName . Le LUID est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName