structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID (d3dkmthk.h)
Décrit le mappage de l’identificateur local unique (LUID) donné d’un appareil à un handle de carte graphique.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
LUID AdapterLuid;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;
Membres
AdapterLuid
[in] LUID qui sert d’identificateur pour l’appareil. LUID est défini dans Dxgi.h.
[out] hAdapter
Handle de l’adaptateur graphique pour l’appareil spécifié par le membre AdapterLuid . Le handle d’adaptateur est retourné à partir d’un appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromLuid .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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