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Décrit le mappage de l’identificateur unique (LUID) donné d’un appareil à un handle d’adaptateur graphique.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
LUID AdapterLuid;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;
Membres
AdapterLuid
[in] LUID qui sert d’identificateur pour l’appareil. LUID est défini dans Dxgi.h.
[out] hAdapter
Handle de l’adaptateur graphique pour l’appareil que le membre AdapterLuid spécifie. Le handle d’adaptateur est retourné à partir d’un appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromLuid.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |