structure D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)
Décrit les informations nécessaires pour mapper un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hNtHandle unnamedParam2
);
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;
Membres
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)
[out] hSyncObject
Handle de type D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau pour l’objet de synchronisation en mode noyau.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Commentaires
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