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structure D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)

Décrit les informations nécessaires pour mapper un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
  void          D3DKMT_PTR(
    HANDLE    unnamedParam1,
    hNtHandle unnamedParam2
  );
  [out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;

Membres

void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)

[out] hSyncObject

Handle de type D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau pour l’objet de synchronisation en mode noyau.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)