structure D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName pour ouvrir un handle NT pour un objet de clôture surveillé partagé nommé.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
void D3DKMT_PTR(
OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1,
pObjAttrib unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hNtHandle unnamedParam2
);
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;
Membres
[in] dwDesiredAccess
Attributs d’accès pour l’ouverture d’un objet de synchronisation de clôture surveillé partagé, tel que D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNAL ou D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS.
void D3DKMT_PTR( OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1, pObjAttrib unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |