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structure D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName pour ouvrir un handle NT pour un objet de clôture surveillé partagé nommé.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD dwDesiredAccess;
  void  D3DKMT_PTR(
    OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1,
    pObjAttrib        unnamedParam2
  );
  void  D3DKMT_PTR(
    HANDLE    unnamedParam1,
    hNtHandle unnamedParam2
  );
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;

Membres

[in] dwDesiredAccess

Attributs d’accès pour l’ouverture d’un objet de synchronisation de clôture surveillé partagé, tel que D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNAL ou D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS.

void D3DKMT_PTR( OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1, pObjAttrib unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName