structure D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS (d3dkmthk.h)
Décrit les ressources de mémoire vidéo qui doivent être récupérées et que le pilote a précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction D3DKMTReclaimAllocations .
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
void D3DKMT_PTR(
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
pResources unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
HandleList unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
BOOL *unnamedParam1,
pDiscarded unnamedParam2
);
[in] UINT NumAllocations;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS;
Membres
[in] hDevice
Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente un handle pour l’appareil qui a créé les allocations.
void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, pResources unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, HandleList unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( BOOL *unnamedParam1, pDiscarded unnamedParam2)
[in] NumAllocations
Nombre d’éléments dans les membres pResources, HandleList ou pDiscarded , selon la valeur qui n’est pas NULL.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |