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structure D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Décrit un objet mutex à clé que la fonction D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libère et qui inclut des données privées.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  void                  D3DKMT_PTR(
    VOID                *unnamedParam1,
    pPrivateRuntimeData unnamedParam2
  );
  [in] UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;

Membres

[in] hKeyedMutex

Valeur de type D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau pour l’objet mutex à clé à libérer.

[in] Key

Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clé vers laquelle libérer le mutex.

[in] FenceValue

Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU.

void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)

[in] PrivateRuntimeDataSize

Taille, en octets, de la mémoire tampon pointée par le membre pPrivateRuntimeData .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTReleaseKeyedMutex2