structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 pour signaler une clôture surveillée.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
BroadcastContextArray unnamedParam2
);
union {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;
Membres
[in] ObjectCount
Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray et les valeurs de clôture dans les tableaux MonitorFenceValueArray .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] Flags
Une structure D3DDDICB_SIGNALFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, le comportement de signalisation.
[in] BroadcastContextCount
Nombre de contextes vers 2000 pour cette opération de signal.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastContextArray unnamedParam2)
[in] FenceValue
Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU. Cette valeur s’applique uniquement si l’objet de synchronisation GPU est de type D3DDDI_FENCE.
[in] CpuEventHandle
Handle d’un objet d’événement qui sera signalé lors du traitement de la commande de signal. Ce membre doit être défini uniquement lorsque Flags.EnqueueCpuEvent est spécifié.
[in] MonitoredFenceValueArray
Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à signaler, chacune correspondant à un objet de synchronisation dans ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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