D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE structure (d3dkmthk.h)
Structure contenant des informations pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
BroadcastHwQueueArray unnamedParam2
);
UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Membres
Flags
Indicateurs qui spécifient le comportement du signal.
BroadcastHwQueueCount
Spécifie le nombre de files d’attente matérielles vers laquelle diffuser ce signal.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastHwQueueArray unnamedParam2)
ObjectCount
Nombre d’objets à signaler.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dkmthk.h |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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