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D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE structure (d3dkmthk.h)

Structure contenant des informations pour envoyer un signal à la file d’attente matérielle.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE   *unnamedParam1,
    BroadcastHwQueueArray unnamedParam2
  );
  UINT                 ObjectCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void                 D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Membres

Flags

Indicateurs qui spécifient le comportement du signal.

BroadcastHwQueueCount

Spécifie le nombre de files d’attente matérielles vers laquelle diffuser ce signal.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastHwQueueArray unnamedParam2)

ObjectCount

Nombre d’objets à signaler.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3dkmthk.h