D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 structure (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 attend pour se produire.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Membres
[in] hContext
Handle en mode noyau dans le flux de contexte dans lequel une attente pour les événements de synchronisation dans le tableau spécifié par le membre ObjectHandleArray est insérée.
[in] ObjectCount
Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Tableau de handles en mode noyau pour les événements de synchronisation que le contexte spécifié par le membre hContext attend. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, qui est définie sur 32, indique le nombre maximal d’événements de synchronisation que le contexte peut attendre.
Fence
Structure qui contient des informations sur une clôture. L’union dans D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 peut contenir une structure Fence, qui contient le membre suivant :
Fence.FenceValue
Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture à attendre.
Reserved[8]
Tableau de valeurs 64 bits réservées pour une utilisation ultérieure. L’union dans D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 peut contenir ce tableau.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |