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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 structure (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 attend pour se produire.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  union {
    struct {
      D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    } Fence;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Membres

[in] hContext

Handle en mode noyau dans le flux de contexte dans lequel une attente pour les événements de synchronisation dans le tableau spécifié par le membre ObjectHandleArray est insérée.

[in] ObjectCount

Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Tableau de handles en mode noyau pour les événements de synchronisation que le contexte spécifié par le membre hContext attend. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, qui est définie sur 32, indique le nombre maximal d’événements de synchronisation que le contexte peut attendre.

Fence

Structure qui contient des informations sur une clôture. L’union dans D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 peut contenir une structure Fence, qui contient le membre suivant :

Fence.FenceValue

Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture à attendre.

Reserved[8]

Tableau de valeurs 64 bits réservées pour une utilisation ultérieure. L’union dans D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 peut contenir ce tableau.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2