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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU structure (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Membres

[in] hContext

Handle en mode noyau dans le flux de contexte dans lequel une attente pour les événements de synchronisation dans le tableau spécifié par le membre ObjectHandleArray est insérée.

[in] ObjectCount

Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray et les valeurs de clôture dans les tableaux MonitoredFenceValueArray .

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

[in] MonitoredFenceValueArray

Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à attendre, chaque valeur correspondant à un objet de synchronisation dans ObjectHandleArray.

[in] FenceValue

Valeur de clôture à attendre lorsque l’objet d’entrée est de type D3DDDI_FENCE.

Reserved[8]

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu