D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU structure (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Membres
[in] hContext
Handle en mode noyau dans le flux de contexte dans lequel une attente pour les événements de synchronisation dans le tableau spécifié par le membre ObjectHandleArray est insérée.
[in] ObjectCount
Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray et les valeurs de clôture dans les tableaux MonitoredFenceValueArray .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à attendre, chaque valeur correspondant à un objet de synchronisation dans ObjectHandleArray.
[in] FenceValue
Valeur de clôture à attendre lorsque l’objet d’entrée est de type D3DDDI_FENCE.
Reserved[8]
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Voir aussi
Commentaires
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