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D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT structure (d3dkmthk.h)

Actuellement réservé à l’utilisation du système. La structure D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indique la prise en charge des ressources inter-adaptateurs fournie par un pilote d’affichage.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT {
  D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER SupportTier;
} D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT;

Membres

SupportTier

Valeur D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER qui décrit le ou les niveaux de prise en charge fournis par le pilote pour les ressources inter-adaptateurs.

Remarques

Les niveaux de prise en charge des ressources inter-adaptateurs sont les suivants :

  • Copie vers et depuis des ressources inter-adaptateurs (niveau 1)
  • Texturation à partir de (niveau 2)
  • Analyse (niveau 3)

Chaque niveau de support supérieur doit impliquer et garantir les niveaux de support inférieurs. Par exemple, pour revendiquer la prise en charge de l’analyse des ressources inter-adaptateurs, le pilote doit également prendre en charge la texturation et la copie (D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_COPY && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_TEXTURE && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_SCANOUT).

Configuration requise

Condition requise Valeur
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2022
En-tête d3dkmthk.h