PFND3DDDI_DECODEENDFRAME fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction DecodeEndFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que toutes les données requises pour décoder l’image actuelle ont été envoyées.
Syntaxe
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Pfnd3dddiDecodeendframe;
HRESULT Pfnd3dddiDecodeendframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in, out]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME qui décrit le décodeur VA DirectX qui doit arrêter le décodage d’une trame.
Valeur retournée
DecodeEndFrame retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
S_OK | Décodage terminé avec succès. |
E_OUTOFMEMORY | DecodeEndFrame n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’il se termine. |
Remarques
La fonction DecodeEndFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que sa fonction DecodeExecute ne peut plus être appelée sur l’appareil de décodage spécifié.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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