PFND3DDDI_DEPTHFILL fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction DepthFill remplit une mémoire tampon de profondeur avec une valeur de pixel spécifiée au format natif.
Syntaxe
PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;
HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure de D3DDDIARG_DEPTHFILL qui décrit les paramètres de l’opération de remplissage en profondeur.
Valeur retournée
DepthFill retourne l’une des valeurs suivantes :
< | Code de retour | Description |
---|---|---|
S_OK | L’opération de remplissage en profondeur a réussi. | |
E_OUTOFMEMORY | DepthFill n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’il se termine. |
Remarques
DirectX version 7.0 et les runtimes antérieurs appellent la fonction DepthFill pour remplir une mémoire tampon de profondeur (mémoire tampon z et mémoire tampon de gabarit) avec une valeur de pixel spécifiée au format natif.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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