PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetStreamSourceUM lie une source de flux de vertex à une mémoire tampon utilisateur.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Pfnd3dddiSetstreamsourceum;
HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsourceum(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM *unnamedParam2,
const VOID *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
[in] hDevice
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM qui spécifie la source de flux de vertex à lier.
unnamedParam3
pUMBuffer [in]
Pointeur vers la mémoire tampon utilisateur qui fournit les données de vertex pour la source du flux de vertex.
Valeur retournée
SetStreamSourceUM retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la source du flux de vertex n’est pas correctement liée.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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