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PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB fonction de rappel (d3dumddi.h)

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes. Pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model), les rappels pfnWaitForSynchronizationObjectCb et pfnWaitForSynchronizationObject2Cb sont déconseillés et seront finalement supprimés. Les pilotes en mode utilisateur WDDM v2 doivent basculer vers pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb, car il prend en charge tous les types d’objets de synchronisation.

Syntaxe

PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;

HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle vers l’appareil d’affichage.

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU qui fournit les détails de l’opération demandée.

Valeur de retour

Si cette fonction de rappel réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un HRESULT code d’erreur.

Remarques

Cette sémantique de fonction est similaire à l’appel pfnWaitForSynchronizationObject2Cb, sauf que ce rappel prend également en charge les objets de clôture surveillés et un tableau de valeurs de clôture surveillées à attendre.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb

pfnWaitForSynchronizationObjectCb