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structure D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS (d3dumddi.h)

La structure D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS identifie le type de ressource à ouvrir.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Fullscreen : 1;
      UINT AlphaOverride : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS;

Membres

Fullscreen

Valeur UINT qui spécifie si la ressource principale partagée est utilisée avec un appareil en plein écran.

Définir ce membre équivaut à définir le premier bit du membre Value 32 bits (0x00000001).

AlphaOverride

Valeur UINT qui spécifie s’il faut utiliser le canal alpha dans la ressource principale partagée. Si AlphaOverride est défini, le canal alpha ne doit pas être utilisé.

La définition de ce membre équivaut à définir le deuxième bit du membre Value 32 bits (0x00000002).

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. Définir ce membre sur zéro équivaut à définir les 30 bits restants (0xFFFFFFFC) du membre Value 32 bits sur zéros.

Value

Membre de l’union contenu dans D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS qui peut contenir une valeur 32 bits qui identifie le type de ressource à ouvrir.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_OPENRESOURCE