structure D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL spécifie un handle de nuanceur à associer à la déclaration de nuanceur de vertex.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL {
[in] UINT NumVertexElements;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL;
Membres
[in] NumVertexElements
Nombre d’éléments de vertex dans le tableau transmis au paramètre pVertexElements dans un appel à la fonction CreateVertexShaderDecl du pilote d’affichage en mode utilisateur.
[out] ShaderHandle
Handle de la déclaration de nuanceur de vertex.
Remarques
La valeur de handle dans le membre ShaderHandle est garantie comme étant différente de zéro.
Pour plus d’informations sur la programmation des assembleurs de nuanceurs, consultez Traitement des codes de nuanceur.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour