Partager via


D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY décrit une liste de ressources sur lesquelles la résidence est vérifiée par le biais de la fonction QueryResourceResidency .

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in] const HANDLE *pHandleList;
  [in] UINT         NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

Membres

[in] pHandleList

Tableau de handles aux ressources dont la résidence est interrogée. pHandleList ne peut pas être NULL. Une ressource peut être un objet, qui est dérivé de l’interface IDirect3DResource9 pour une texture, une texture de volume, une texture de cube, une mémoire tampon de vertex, une mémoire tampon d’index ou une surface. Pour plus d’informations sur IDirect3DResource9, consultez la documentation du Kit de développement logiciel (SDK) DirectX.

[in] NumResources

Nombre de ressources dans le tableau dans le membre pHandleList . La plage est comprise entre 1 et 0xFFFFF.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

QueryResourceResidency