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D3DDDIARG_RENDERSTATE structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_RENDERSTATE décrit comment mettre à jour un état de rendu spécifique.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
  [in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
  [in] UINT                  Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;

Membres

[in] State

Valeur de type D3DDDIRENDERSTATETYPE qui indique l’état de rendu à mettre à jour. Pour obtenir une définition de chaque valeur, consultez la valeur correspondante du type d’énumération D3DRENDERSTATETYPE dans la documentation DirectX.

[in] Value

Valeur vers laquelle le pilote doit mettre à jour l’état de rendu identifié par le membre State . Pour plus d’informations sur les valeurs qui peuvent être mises à jour pour chaque état de rendu, consultez la définition de l’état de rendu correspondant dans le type d’énumération D3DRENDERSTATETYPE dans la documentation DirectX.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

SetRenderState