D3DDDIARG_TEXBLT structure (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_TEXBLT décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) de texture.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
[in] HANDLE hDstResource;
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT CubeMapFace;
[in] POINT DstPoint;
[in] RECT SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;
Membres
[in] hDstResource
Handle de la ressource de destination.
[in] hSrcResource
Handle de la ressource source.
[in] CubeMapFace
Visage d’une carte de cube.
[in] DstPoint
Structure POINT qui décrit le point de destination où la texture source est copiée.
[in] SrcRect
Structure RECT qui décrit la texture source à copier vers le point de destination.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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