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D3DDDIARG_TEXBLT structure (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_TEXBLT décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) de texture.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
  [in] HANDLE hDstResource;
  [in] HANDLE hSrcResource;
  [in] UINT   CubeMapFace;
  [in] POINT  DstPoint;
  [in] RECT   SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;

Membres

[in] hDstResource

Handle de la ressource de destination.

[in] hSrcResource

Handle de la ressource source.

[in] CubeMapFace

Visage d’une carte de cube.

[in] DstPoint

Structure POINT qui décrit le point de destination où la texture source est copiée.

[in] SrcRect

Structure RECT qui décrit la texture source à copier vers le point de destination.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

POINT

RECT

TexBlt