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structure D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL (d3dumddi.h)

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL est utilisé avec pfnCreateContextVirtualCb pour créer des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL {
  [in]  UINT                      NodeOrdinal;
  [in]  UINT                      EngineAffinity;
  [in]  D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
  [in]  VOID                      *pPrivateDriverData;
  [in]  UINT                      PrivateDriverDataSize;
  [out] HANDLE                    hContext;
} D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL;

Membres

[in] NodeOrdinal

Index de base zéro pour le nœud sur lequel le contexte est planifié.

[in] EngineAffinity

Index de base zéro pour le moteur, dans le nœud spécifié par NodeOrdinal , dans lequel le contexte peut s’exécuter.

[in] Flags

Une structure D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, comment créer le contexte.

[in] pPrivateDriverData

Pointeur vers des données privées passées à un pilote miniport d’affichage.

[in] PrivateDriverDataSize

Taille, en octets, des données privées vers laquelle pPrivateDriverData pointe.

[out] hContext

Handle du contexte créé par la fonction pfnCreateContextVirtualCb .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2016
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

pfnCreateContextVirtualCb