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D3DDDIARG_PRESENTSURFACE structure (d3dumddi.h)

Décrit une surface à afficher.

Syntaxe

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

Membres

[in] hResource

Handle de la ressource qui contient la surface. hResource peut avoir la valeur NULL si le pilote d’affichage en mode utilisateur doit effectuer une opération de remplissage des couleurs à l’écran.

[in] SubResourceIndex

Index de base zéro dans la ressource, qui est spécifié par le handle dans le membre hResource . Cet index indique la sous-ressource ou la surface à afficher.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8.1,WDDM 1.3 et versions ultérieures
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2
En-tête d3dumddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

Présent