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structure DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO (dispmprt.h)

Informations sur le moteur GPU virtuel.

Syntaxe

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

Membres

MinPartitionUnits

Unités de partition minimales du moteur, qui doivent être utilisées avec le moteur.

MaxPartitionUnits

Nombre maximal d’unités de partition du moteur, qui doivent être utilisées avec le moteur.

EngineId

Index du tableau de moteurs.

Remarques

Lorsqu’un processeur virtuel est créé avec succès, toutes les ressources doivent être allouées, mais le registre matériel n’est pas encore mappé. Le processeur virtuel passe à l’état d’exécution lorsque DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState est appelé avec l’état D0. Cette structure de données est déconseillée et doit être nulle si elle est utilisée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête dispmprt.h