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DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES structure (dxgiddi.h)

Décrit une liste de ressources à faire pivoter.

Syntaxe

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

Membres

[in] hDevice

Handle du périphérique d’affichage (contexte graphique) sur lequel le pilote fait pivoter les ressources. Le runtime Direct3D transmet ce handle au pilote dans le membre hDrvDevice de la structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE lorsque le runtime appelle la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote pour créer le périphérique d’affichage.

[in] pResources

Pointeur vers un tableau de handles vers les ressources à faire pivoter.

À compter de Windows 8, le pilote doit prendre en charge la rotation des mémoires tampons d’arrière-plan stéréo.

[in] Resources

Nombre d’éléments dans le tableau pResources .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

RotateResourceIdentitiesDXGI