DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES structure (dxgiddi.h)
Décrit une liste de ressources à faire pivoter.
Syntaxe
typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;
Membres
[in] hDevice
Handle du périphérique d’affichage (contexte graphique) sur lequel le pilote fait pivoter les ressources. Le runtime Direct3D transmet ce handle au pilote dans le membre hDrvDevice de la structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE lorsque le runtime appelle la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote pour créer le périphérique d’affichage.
[in] pResources
Pointeur vers un tableau de handles vers les ressources à faire pivoter.
À compter de Windows 8, le pilote doit prendre en charge la rotation des mémoires tampons d’arrière-plan stéréo.
[in] Resources
Nombre d’éléments dans le tableau pResources .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
Commentaires
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