.catch
Le jeton .catch est utilisé pour empêcher la fin d’un programme en cas d’erreur.
Il ne se comporte pas comme le catch mot clé en C++.
Commands ; .catch { Commands } ; Commands
Informations supplémentaires
Pour plus d’informations sur d’autres jetons de flux de contrôle et leur utilisation dans les programmes de commande du débogueur, consultez Utilisation de programmes de commandes de débogueur.
Remarques
Le jeton .catch est suivi d’accolades englobant une ou plusieurs commandes.
Si une commande dans un bloc .catch génère une erreur, le message d’erreur s’affiche, toutes les commandes restantes dans les accolades sont ignorées et l’exécution reprend avec la première commande après l’accolade fermante.
Si .catch n’est pas utilisé, une erreur met fin à l’ensemble du programme de commande du débogueur.
Vous pouvez utiliser .leave pour quitter un bloc .catch .