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Étape 3 : Ajouter un identifiant d’expérience à l’application UWP pour périphériques de Microsoft Store

device app workflow, step 3.

Cette rubrique explique comment ajouter l’identifiant d’expérience à votre application UWP pour périphériques. L’identifiant d’expérience est un GUID qui identifie de manière unique un package de métadonnées de périphérique ; il est requis si votre application est configurée pour une installation automatique, comme c’est le cas avec les applications UWP pour périphériques pour les imprimantes et les caméras.

Vous pouvez ignorer cette étape si votre application est spécifiée comme une application privilégiée et n’est pas configurée pour une installation automatique.

Une application UWP pour périphérique est un type spécial d’application UWP que les fabricants de périphériques créent pour servir de compagnon à leur périphérique interne ou périphérique. En utilisant les métadonnées de périphérique, les applications de périphérique peuvent exécuter des opérations privilégiées et s’installer automatiquement lorsqu’un périphérique est branché. Pour plus d’informations sur les applications UWP pour périphériques, veuillez consulter la section Découvrir les applications UWP pour périphériques.

Ce sujet fait partie d’une série étape par étape. Veuillez vous rendre dans la section Créer une application UWP pour périphérique étape par étape pour lire l’introduction.

Avant de commencer

Cette étape nécessite le fichier StoreManifest.xml qui a été créé dans l’étape précédente. Le fichier StoreManifest.xml spécifie l’identifiant d’expérience.

Ajoutez StoreManifest.xml à votre projet

L’identifiant d’expérience est spécifié dans le fichier StoreManifest.xml. Cet identifiant lie votre application aux métadonnées du périphérique.

Important

Le fichier StoreManifest.xml doit être stocké dans le dossier racine du projet de votre application, et non dans le dossier racine de la solution.

Pour ajouter StoreManifest.xml à votre projet

  1. Dans l’Explorateur de solutions, faites un clic droit sur le projet et choisissez Ajouter > Élément existant.

  2. Dans la boîte de dialogue Ajouter un élément existant, sélectionnez le fichier StoreManifest.xml que vous avez créé dans l’étape précédente.

  3. Examinez les propriétés du fichier StoreManifest.xml une fois qu’il a été ajouté à votre projet. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier StoreManifest.xml et sélectionnez Propriétés. Cela met en évidence la fenêtre Propriétés.

  4. Dans la fenêtre Propriétés, assurez-vous que la propriété Action de génération est égale à Contenu et que la propriété Copier dans le répertoire de sortie est égale à Ne pas copier.

Pour plus d’informations sur le fichier StoreManifest.xml, veuillez consulter la référence de schéma StoreManifest.

Étape suivante

Étape 4 : Tester les métadonnées de l’appareil