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Étape 5 : Soumettre l’application Microsoft Store pour périphérique

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Cette rubrique explique comment soumettre votre application UWP pour périphérique au tableau de bord de Microsoft Store. Avant de soumettre votre application, examinez la section de séquence de soumission dans Construction d’applications UWP pour périphériques. Ce sujet fait partie d’une série étape par étape. Veuillez vous rendre dans la section Créer une application UWP pour périphérique étape par étape pour lire l’introduction.

Si votre application est spécifiée comme une application privilégiée et qu’elle n’est pas configurée pour une installation automatique, vous pouvez soumettre vos métadonnées de périphérique au tableau de bord matériel du Windows Dev Center avant de soumettre votre application privilégiée dans Microsoft Store. Dans ce cas, cette étape 5 peut avoir lieu après l’étape 6.

Une application UWP pour périphérique est un type spécial d’application UWP que les fabricants de périphériques créent pour servir de compagnon à leur périphérique interne ou périphérique. En utilisant les métadonnées de périphérique, les applications de périphérique peuvent exécuter des opérations privilégiées, telles que la mise à jour du périphérique. Pour plus d’informations sur les applications UWP pour périphériques, veuillez consulter la section Découvrir les applications UWP pour périphériques.

Avant de commencer

Ce sujet suppose que vous avez terminé le développement de votre application et que les métadonnées de périphérique sont prêtes à être utilisées.

Commencez la soumission de l’application

Accédez au tableau de bord de Microsoft Store pour soumettre votre application.

Ajouter des instructions pour les testeurs

Dans les Instructions pour les testeurs, assurez-vous d’entrer le texte « Il s’agit d’une application UWP pour périphérique ». Cela indique aux testeurs de soumission de l’application que votre application est une application UWP pour périphérique.

Examiner les détails de la soumission

Vérifiez les éléments suivants avant de soumettre votre application :

  • La description de l’application doit indiquer clairement le matériel requis par l’application.

  • Vous devez inclure le fichier StoreManifest.xml dans le package d’application pour que le Microsoft Store reconnaisse l’application comme une application UWP pour périphérique.

  • Lorsque l’application est lancée, si l’application exige que le périphérique soit connecté avant que l’application ne fonctionne, elle doit clairement indiquer quelque chose comme <« Veuillez connecter votre nom de périphérique spécifique à la marque »>.

  • Le nom du package doit être le même que celui que vous avez spécifié lorsque vous avez créé l’application à l’étape 1. Notez que le nom du package expire si l’application n’est pas soumise dans un délai d’un an.

  • L’application doit être entièrement conforme aux politiques de Microsoft Store.

  • L’application doit convenir à tous les âges.

  • L’application doit être marquée comme gratuite.

Confirmer les détails de vente

Lors de la soumission de l’application, vérifiez l’élément Détails de vente dans la liste de contrôle de soumission du magasin, et assurez-vous de voir ceci :

Votre application doit être gratuite car c’est une application UWP pour périphérique.

Votre application sera gratuite et est prévue pour une publication après avoir passé la certification.

L’interface de soumission de l’application est conçue pour rechercher le fichier StoreManifest.xml comme le seul moyen de vérifier si l’application est une application UWP pour périphérique associée à un périphérique. Et une fois qu’elle a fait cette détermination, elle remplacera explicitement tout ce que vous avez défini dans les détails de vente pour s’assurer que l’application est définie comme gratuite sans essai (et désactivera les contrôles si vous essayez de modifier ces valeurs dans la page Détails de vente). Cela se reflète ensuite sur la page de la liste de contrôle.

Si vous ne voyez pas Votre application doit être gratuite car c’est une application UWP pour périphérique dans la page Détails de vente, vérifiez que vous avez correctement inclus StoreManifest.xml dans le dossier racine de votre projet d’application, et non dans le dossier racine de la solution.

Résultats de l’envoi

Une fois que Microsoft Store reçoit votre application, il effectuera une série de tests automatisés qui sont communs à toutes les applications UWP. Il effectuera également une série de tests spécifiques à l’application.

Si votre application passe les tests appliqués par Microsoft Store, elle sera ajoutée au catalogue d’applications en environ 1 à 4 jours. Une fois dans le catalogue, elle est également disponible dans Microsoft Store. Si la soumission échoue, vous serez informé de la cause de l’échec.

Validation

Le tableau de bord de Microsoft Store valide le package d’application Microsoft Store après sa soumission auprès de Microsoft Store. Les métadonnées de périphérique sont soumises à la validation par le tableau de bord matériel du Windows Dev Center. Vous devez soumettre les métadonnées après que l’application est disponible sur Microsoft Store, car le processus de validation vérifie que l’application spécifiée dans les métadonnées est dans Microsoft Store. Le tableau de bord matériel valide les pilotes séparément, dans le cadre d’une soumission de logo.

Étape suivante

Étape 6 : Envoyer les métadonnées de l’appareil