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Gestion de l’alimentation GPU des états inactifs et de l’alimentation active

À compter de Windows 8, une infrastructure de gestion de l’alimentation GPU facultative est disponible qui permet aux pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 et versions ultérieures de gérer l’alimentation pour des appareils individuels ou un ensemble d’appareils. Cette infrastructure fournit un mécanisme standardisé pour prendre en charge la gestion de l’alimentation à l’état F et à l’état P en collaboration avec Windows.

Version minimale de WDDM : 1.2

Version minimale de Windows : 8

Implémentation du pilote : facultatif

Exigences et tests WHCK : Device.Graphics... RuntimePowerMgmt

Interface de pilote de périphérique de gestion de l’alimentation GPU (DDI)

Ces fonctions et structures nouvelles et mises à jour sont disponibles à partir de Windows 8 pour le pilote miniport d’affichage afin de faire passer l’état des composants d’alimentation et de communiquer les événements d’alimentation avec le sous-système du noyau graphique Microsoft DirectX.

Scénarios de gestion de l’alimentation GPU

Les GPU et les écrans d’affichage sont deux des plus grands consommateurs d’énergie dans les ordinateurs portables, les appareils mobiles et les PC de bureau.

Voici les principaux scénarios de gestion de l’alimentation pour réduire la consommation d’énergie et prolonger l’autonomie de la batterie :

  • Les appareils de facteur de forme mobile peuvent passer à un état inactif et économiser de l’énergie, car les composants système individuels s’arrêtent s’ils ne sont pas en cours d’utilisation.
  • Les appareils windows sur une puce (SoC) se comportent comme des appareils grand public et des téléphones mobiles, c’est-à-dire qu’ils s’allument immédiatement quand ils sont nécessaires, ce qui permet d’économiser de l’énergie.

Exigences de certification matérielle

Pour plus d’informations sur les exigences que les périphériques matériels doivent respecter lorsqu’ils implémentent cette fonctionnalité, reportez-vous à la documentation WHCK pertinente sur Device.Graphics... RuntimePowerMgmt.

Pour plus d’informations sur les fonctionnalités ajoutées avec Windows 8, consultez Fonctionnalités WDDM 1.2.