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En plus d’un pilote d’affichage en mode noyau, les fournisseurs de matériel graphique doivent également écrire un pilote d’affichage en mode utilisateur (UMD) pour leurs adaptateurs d’affichage. L’UMD est une bibliothèque de liens dynamiques (DLL) que le runtime Direct3D charge.
L’UMD peut se composer d’une DLL qui prend en charge plusieurs versions Direct3D, ou elle peut se composer de DLL distinctes. Les articles suivants décrivent différents aspects de l’UMD :
Retour des codes d’erreur reçus à partir des fonctions runtime
Gestion de la valeur de retour E_INVALIDARG
Traitement des codes du nuanceur
Conversion de l’état Direct3D Fixed-Function
Copier les valeurs Depth-Stencil
Validation des valeurs d’index
Prise en charge de plusieurs processeurs
Accélération vidéo DirectX 2.0
Prise en charge de Direct3D version 10
Prise en charge de Direct3D version 11
Traitement de la vidéo High-Definition
Vérification de la prise en charge des superpositions