Partager via


Méthode ITensorStaticsNative.CreateFromD3D12Resource

Crée un objet tensor (TensorFloat, TensorInt32Bit) à partir d’un ID3D12Resource spécifié par l’utilisateur.

HRESULT CreateFromD3D12Resource(
    ID3D12Resource *value,
    [size_is(shapeCount)] __int64 *shape,
    int shapeCount,
    [out] IUnknown ** result);

Paramètres

Nom Catégorie Descriptif
valeur ID3D12Ressource* ID3D12Resource à partir duquel créer le tenseur.
forme __int64* La forme du tenseur.
shapeCount Int Nombre de dimensions du tenseur.
résultat IUnconnu** Le tenseur résultant.

Retours

HRESULT Résultat de l’opération.

Exemples

TensorFloat SoftwareBitmapToDX12Tensor(SoftwareBitmap softwareBitmap)
{
    // ...

    // GPU tensorize
    com_ptr<ITensorStaticsNative> tensorfactory = get_activation_factory<TensorFloat, ITensorStaticsNative>();
    com_ptr<::IUnknown> spUnkTensor;
    TensorFloat input1imagetensor(nullptr);
    int64_t shapes[4] = { 1,3, softwareBitmap.PixelWidth(), softwareBitmap.PixelHeight() };
    CHECK_HRESULT(tensorfactory->CreateFromD3D12Resource(pGPUResource.get(), shapes, 4, spUnkTensor.put()));
    spUnkTensor.try_as(input1imagetensor);

    // ...
}

Voir aussi

Spécifications

Besoin
Client pris en charge au minimum Windows 10, build 17763
serveur minimum pris en charge Windows Server 2019 avec expérience de bureau
En-tête windows.ai.machinelearning.native.h

Remarque

Utilisez les ressources suivantes pour obtenir de l’aide sur Windows ML :

  • Pour poser ou répondre à des questions techniques sur Windows ML, utilisez la balise windows-machine-learning sur Stack Overflow.
  • Pour signaler un bogue, veuillez signaler un problème sur notre GitHub.