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Reconnaissance vocale

La reconnaissance vocale permet de fournir une saisie vocale, de spécifier une action ou une commande et d’accomplir différentes tâches.

API importantes : Windows.Media.SpeechRecognition

La reconnaissance vocale se compose d’un runtime de fonctions vocales, d’API de reconnaissance vocale pour programmer le runtime, de grammaires prêtes à l’emploi pour la dictée et la recherche web, ainsi que d’une interface utilisateur système par défaut permettant aux utilisateurs de découvrir et d’utiliser les fonctionnalités de reconnaissance vocale.

Configurer la reconnaissance vocale

Pour prendre en charge la reconnaissance vocale avec votre application, l’utilisateur doit se connecter et activer un microphone sur son appareil, et accepter la Politique de confidentialité Microsoft accordant l’autorisation à votre application de l’utiliser.

Pour inviter automatiquement l’utilisateur avec une boîte de dialogue système demandant l’autorisation d’accéder au flux audio du microphone et de l’utiliser (exemple de l’exemple de reconnaissance vocale et de synthèse vocale illustré ci-dessous), définissez simplement la fonctionnalitépériphérique microphone dans le manifeste du package d’application. Pour plus d’informations, consultez Déclarations des fonctionnalités d’application.

Politique de confidentialité pour l’accès au microphone

Si l’utilisateur clique sur Oui pour accorder l’accès au microphone, votre application est ajoutée à la liste des applications approuvées dans la page Paramètres -> Confidentialité -> Microphone. Toutefois, comme l’utilisateur peut choisir de désactiver ce paramètre à tout moment, vous devez vérifier que votre application a accès au microphone avant d’essayer de l’utiliser.

Si vous souhaitez également prendre en charge la dictée, Cortana ou d’autres services de reconnaissance vocale (comme une grammaire prédéfinie définie dans une contrainte de rubrique), vous devez également vérifier que la reconnaissance vocale en ligne (Paramètres -> Confidentialité -> Voix) est activée.

Cet extrait de code montre comment votre application peut case activée si un microphone est présent et s’il est autorisé à l’utiliser.

public class AudioCapturePermissions
{
    // If no microphone is present, an exception is thrown with the following HResult value.
    private static int NoCaptureDevicesHResult = -1072845856;

    /// <summary>
    /// Note that this method only checks the Settings->Privacy->Microphone setting, it does not handle
    /// the Cortana/Dictation privacy check.
    ///
    /// You should perform this check every time the app gets focus, in case the user has changed
    /// the setting while the app was suspended or not in focus.
    /// </summary>
    /// <returns>True, if the microphone is available.</returns>
    public async static Task<bool> RequestMicrophonePermission()
    {
        try
        {
            // Request access to the audio capture device.
            MediaCaptureInitializationSettings settings = new MediaCaptureInitializationSettings();
            settings.StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.Audio;
            settings.MediaCategory = MediaCategory.Speech;
            MediaCapture capture = new MediaCapture();

            await capture.InitializeAsync(settings);
        }
        catch (TypeLoadException)
        {
            // Thrown when a media player is not available.
            var messageDialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("Media player components are unavailable.");
            await messageDialog.ShowAsync();
            return false;
        }
        catch (UnauthorizedAccessException)
        {
            // Thrown when permission to use the audio capture device is denied.
            // If this occurs, show an error or disable recognition functionality.
            return false;
        }
        catch (Exception exception)
        {
            // Thrown when an audio capture device is not present.
            if (exception.HResult == NoCaptureDevicesHResult)
            {
                var messageDialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("No Audio Capture devices are present on this system.");
                await messageDialog.ShowAsync();
                return false;
            }
            else
            {
                throw;
            }
        }
        return true;
    }
}
/// <summary>
/// Note that this method only checks the Settings->Privacy->Microphone setting, it does not handle
/// the Cortana/Dictation privacy check.
///
/// You should perform this check every time the app gets focus, in case the user has changed
/// the setting while the app was suspended or not in focus.
/// </summary>
/// <returns>True, if the microphone is available.</returns>
IAsyncOperation<bool>^  AudioCapturePermissions::RequestMicrophonePermissionAsync()
{
    return create_async([]() 
    {
        try
        {
            // Request access to the audio capture device.
            MediaCaptureInitializationSettings^ settings = ref new MediaCaptureInitializationSettings();
            settings->StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode::Audio;
            settings->MediaCategory = MediaCategory::Speech;
            MediaCapture^ capture = ref new MediaCapture();

            return create_task(capture->InitializeAsync(settings))
                .then([](task<void> previousTask) -> bool
            {
                try
                {
                    previousTask.get();
                }
                catch (AccessDeniedException^)
                {
                    // Thrown when permission to use the audio capture device is denied.
                    // If this occurs, show an error or disable recognition functionality.
                    return false;
                }
                catch (Exception^ exception)
                {
                    // Thrown when an audio capture device is not present.
                    if (exception->HResult == AudioCapturePermissions::NoCaptureDevicesHResult)
                    {
                        auto messageDialog = ref new Windows::UI::Popups::MessageDialog("No Audio Capture devices are present on this system.");
                        create_task(messageDialog->ShowAsync());
                        return false;
                    }

                    throw;
                }
                return true;
            });
        }
        catch (Platform::ClassNotRegisteredException^ ex)
        {
            // Thrown when a media player is not available. 
            auto messageDialog = ref new Windows::UI::Popups::MessageDialog("Media Player Components unavailable.");
            create_task(messageDialog->ShowAsync());
            return create_task([] {return false; });
        }
    });
}
var AudioCapturePermissions = WinJS.Class.define(
    function () { }, {},
    {
        requestMicrophonePermission: function () {
            /// <summary>
            /// Note that this method only checks the Settings->Privacy->Microphone setting, it does not handle
            /// the Cortana/Dictation privacy check.
            ///
            /// You should perform this check every time the app gets focus, in case the user has changed
            /// the setting while the app was suspended or not in focus.
            /// </summary>
            /// <returns>True, if the microphone is available.</returns>
            return new WinJS.Promise(function (completed, error) {

                try {
                    // Request access to the audio capture device.
                    var captureSettings = new Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings();
                    captureSettings.streamingCaptureMode = Windows.Media.Capture.StreamingCaptureMode.audio;
                    captureSettings.mediaCategory = Windows.Media.Capture.MediaCategory.speech;

                    var capture = new Windows.Media.Capture.MediaCapture();
                    capture.initializeAsync(captureSettings).then(function () {
                        completed(true);
                    },
                    function (error) {
                        // Audio Capture can fail to initialize if there's no audio devices on the system, or if
                        // the user has disabled permission to access the microphone in the Privacy settings.
                        if (error.number == -2147024891) { // Access denied (microphone disabled in settings)
                            completed(false);
                        } else if (error.number == -1072845856) { // No recording device present.
                            var messageDialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("No Audio Capture devices are present on this system.");
                            messageDialog.showAsync();
                            completed(false);
                        } else {
                            error(error);
                        }
                    });
                } catch (exception) {
                    if (exception.number == -2147221164) { // REGDB_E_CLASSNOTREG
                        var messageDialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("Media Player components not available on this system.");
                        messageDialog.showAsync();
                        return false;
                    }
                }
            });
        }
    })

Reconnaître la saisie vocale

Une contrainte définit les mots et expressions (vocabulaire) qu’une application reconnaît dans la saisie vocale. Les contraintes sont au cœur de la reconnaissance vocale et permettent à votre application de mieux contrôler la précision de la reconnaissance vocale.

Vous pouvez utiliser les types de contraintes suivants pour reconnaître l’entrée vocale.

Grammaires prédéfinies

Les grammaires de dictée et de recherche web prédéfinies vous permettent d’activer la reconnaissance vocale dans votre application sans créer votre propre grammaire. Si vous optez pour ces grammaires, la reconnaissance vocale est effectuée par un service web distant qui renvoie les résultats à l’appareil.

La grammaire de dictée de texte libre par défaut peut reconnaître la plupart des mots et expressions prononcés par un utilisateur dans une langue spécifique. Elle est optimisée pour reconnaître les expressions courtes. La grammaire de dictée prédéfinie est utilisée si vous ne spécifiez aucune contrainte pour votre objet SpeechRecognizer . La dictée de texte libre est utile si vous ne souhaitez pas limiter ce qu’un utilisateur peut dire. Elle est généralement utilisée pour créer des notes ou dicter le contenu d’un message.

La grammaire de recherche web, comme une grammaire de dictée, contient un grand nombre de mots et expressions qu’un utilisateur peut dire. Toutefois, elle est optimisée pour reconnaître les termes que les personnes utilisent généralement lors des recherches sur le web.

Notes

 Étant donné que les grammaires de dictée et de recherche web prédéfinies peuvent être volumineuses et qu’elles sont hébergées en ligne (elles ne se trouvent pas sur l’appareil), les performances obtenues peuvent ne pas être aussi bonnes qu’avec des grammaires personnalisées qui sont installées sur l’appareil.  

Ces grammaires prédéfinies peuvent être utilisées pour reconnaître jusqu’à 10 secondes de saisie vocale et ne nécessitent aucun effort de création de votre part. Toutefois, elles requièrent une connexion à un réseau.

Pour utiliser des contraintes de service web, la prise en charge de l’entrée vocale et de la dictée doit être activée dans Paramètres en activant l’option « Me connaître » dans Paramètres -> Confidentialité -> Voix, entrée manuscrite et saisie.

Nous indiquons ici comment vérifier si la saisie vocale est activée et comment ouvrir la page Paramètres -> Confidentialité -> Voix, entrée manuscrite et frappe si cette fonction n’est pas activée.

Nous commençons par initialiser une variable globale (HResultPrivacyStatementDeclined) sur la valeur HResult de 0x80045509. Consultez Gestion des exceptions pour en C# ou Visual Basic.

private static uint HResultPrivacyStatementDeclined = 0x80045509;

Nous interceptons ensuite les exceptions standard pendant la recogntion et testons si la valeur HResult est égale à la valeur de la variable HResultPrivacyStatementDeclined. Si c’est le cas, nous affichons un avertissement et nous appelons await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri("ms-settings:privacy-accounts")); pour ouvrir la page Paramètres.

catch (Exception exception)
{
  // Handle the speech privacy policy error.
  if ((uint)exception.HResult == HResultPrivacyStatementDeclined)
  {
    resultTextBlock.Visibility = Visibility.Visible;
    resultTextBlock.Text = "The privacy statement was declined." + 
      "Go to Settings -> Privacy -> Speech, inking and typing, and ensure you" +
      "have viewed the privacy policy, and 'Get To Know You' is enabled.";
    // Open the privacy/speech, inking, and typing settings page.
    await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri("ms-settings:privacy-accounts")); 
  }
  else
  {
    var messageDialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog(exception.Message, "Exception");
    await messageDialog.ShowAsync();
  }
}

Consultez SpeechRecognitionTopicConstraint.

Contraintes de liste programmatique

Les contraintes de liste de programmation permettent de créer facilement une grammaire simple sous la forme d’une liste de mots ou d’expressions. Une contrainte de liste fonctionne correctement pour la reconnaissance d’expressions distinctes courtes. En indiquant explicitement des mots dans une grammaire, vous améliorez également la précision de la reconnaissance, car le traitement de la parole par le moteur de reconnaissance se limite à la confirmation d’une correspondance. La liste peut également être mise à jour par programme.

Une contrainte de liste se compose d’un tableau de chaînes qui correspondent à la saisie vocale acceptée par votre application en vue d’une opération de reconnaissance vocale. Pour créer une contrainte de liste dans votre application, vous devez créer un objet de contrainte de liste de reconnaissance vocale et lui passer un tableau de chaînes. Vous devez ensuite ajouter cet objet à la collection de contraintes du moteur de reconnaissance vocale. La reconnaissance vocale fonctionne quand le moteur de reconnaissance vocale reconnaît l’une des chaînes du tableau.

Consultez SpeechRecognitionListConstraint.

Grammaires SRGS

Contrairement à une contrainte de liste de programmation, une grammaire SRGS (Speech Recognition Grammar Specification) est un document statique au format XML défini par la norme SRGS version 1.0. Une grammaire SRGS permet de contrôler au maximum l’expérience de la reconnaissance vocale en capturant plusieurs significations sémantiques dans une même reconnaissance.

Consultez SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.

Contraintes de commande vocale

Utilisez un fichier XML VCD (Voice Command Definition) pour définir les commandes que l’utilisateur peut prononcer pour lancer des actions au moment de l’activation de votre application. Pour plus d’informations, consultez Activer une application de premier plan avec des commandes vocales via Cortana.

Consultez SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint/

Note Le type de contrainte que vous utilisez dépend de la complexité de l’expérience de reconnaissance que vous souhaitez créer. Un type de contrainte peut être mieux adapté à une tâche de reconnaissance vocale particulière, mais vous pouvez aussi combiner tous les types de contrainte dans votre application. Pour apprendre à utiliser des contraintes, voir Définir des contraintes de reconnaissance vocale personnalisées.

La grammaire de dictée prédéfinie d’une application Windows universelle reconnaît la plupart des mots et des expressions courtes dans une langue donnée. Elle est activée par défaut lorsqu’un objet du moteur de reconnaissance vocale est instancié sans contraintes personnalisées.

Dans cet exemple, nous montrons comment effectuer les opérations suivantes :

  • créer un moteur de reconnaissance vocale ;
  • compiler les contraintes de l’application Windows universelle par défaut (aucune grammaire n’a été ajoutée à l’ensemble de grammaires du moteur de reconnaissance vocale) ;
  • Commencez à écouter la parole à l’aide de l’interface utilisateur de reconnaissance de base et des commentaires TTS fournis par la méthode RecognizeWithUIAsync . Utilisez la méthode RecognizeAsync si l’interface utilisateur par défaut n’est pas requise.
private async void StartRecognizing_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Create an instance of SpeechRecognizer.
    var speechRecognizer = new Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer();

    // Compile the dictation grammar by default.
    await speechRecognizer.CompileConstraintsAsync();

    // Start recognition.
    Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult speechRecognitionResult = await speechRecognizer.RecognizeWithUIAsync();

    // Do something with the recognition result.
    var messageDialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog(speechRecognitionResult.Text, "Text spoken");
    await messageDialog.ShowAsync();
}

Personnaliser l’interface utilisateur de reconnaissance vocale

Lorsque votre application tente la reconnaissance vocale en appelant SpeechRecognizer.RecognizeWithUIAsync, plusieurs écrans s’affichent dans l’ordre suivant.

Si vous utilisez une contrainte basée sur une grammaire prédéfinie (dictée ou recherche web) :

  • Écran Écoute
  • Écran Réflexion
  • Écran Nous vous avons entendu dire ou écran de notification d’erreur

Si vous utilisez une contrainte basée sur une liste de mots ou d’expressions ou une contrainte basée sur un fichier de grammaire SRGS :

  • Écran Écoute
  • Écran Nous vous avons entendu dire, si l’interprétation de ce que l’utilisateur a prononcé pourrait avoir plusieurs résultats éventuels
  • Écran Nous vous avons entendu dire ou écran de notification d’erreur

L’image suivante présente un exemple du flux entre des écrans d’un moteur de reconnaissance vocale qui utilise une contrainte basée sur un fichier de grammaire SGRS. Dans cet exemple, la reconnaissance vocale a réussi.

écran de reconnaissance initiale pour une contrainte basée sur un fichier de grammaire sgrs

Écran intermédiaire de la reconnaissance vocale correspondant à une contrainte basée sur un fichier de grammaire SGRS

écran de reconnaissance finale pour une contrainte basée sur un fichier de grammaire sgrs

L’écran Listening peut fournir des exemples de mot ou d’expression que l’application peut reconnaître. Nous montrons ici comment utiliser les propriétés de la classe SpeechRecognizerUIOptions (obtenue en appelant la propriété SpeechRecognizer.UIOptions) pour personnaliser le contenu de l’écran Listening.

private async void WeatherSearch_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Create an instance of SpeechRecognizer.
    var speechRecognizer = new Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer();

    // Listen for audio input issues.
    speechRecognizer.RecognitionQualityDegrading += speechRecognizer_RecognitionQualityDegrading;

    // Add a web search grammar to the recognizer.
    var webSearchGrammar = new Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint(Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario.WebSearch, "webSearch");


    speechRecognizer.UIOptions.AudiblePrompt = "Say what you want to search for...";
    speechRecognizer.UIOptions.ExampleText = @"Ex. 'weather for London'";
    speechRecognizer.Constraints.Add(webSearchGrammar);

    // Compile the constraint.
    await speechRecognizer.CompileConstraintsAsync();

    // Start recognition.
    Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult speechRecognitionResult = await speechRecognizer.RecognizeWithUIAsync();
    //await speechRecognizer.RecognizeWithUIAsync();

    // Do something with the recognition result.
    var messageDialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog(speechRecognitionResult.Text, "Text spoken");
    await messageDialog.ShowAsync();
}

Exemples