Partager via


Lecture de contenu multimédia

Cette section fournit des conseils pour la création d’applications WinUI 3 qui luent de l’audio et de la vidéo.

Fonctionnalités de lecture multimédia

Sujet Description
Lire l’audio et la vidéo avec MediaPlayer Présente comment lire du contenu multimédia dans une application WinUI avec MediaPlayer.
Éléments multimédias, playlists et pistes Montre comment utiliser MediaSource dans une application WinUI. Cette classe fournit un moyen courant de référencer et de lire des médias à partir de différentes sources telles que des fichiers locaux ou distants, et expose un modèle commun pour accéder aux données multimédias, quel que soit le format multimédia sous-jacent.
Intégrer aux contrôles de transport multimédia du système Montre comment interagir avec les contrôles de transport multimédia système.
Contrôle manuel des commandes de transport multimédia du système La classe SystemMediaTransportControls permet à votre application d’utiliser les contrôles de transport multimédia système intégrés à Windows et de mettre à jour les métadonnées affichées par les contrôles sur le média en cours de lecture de votre application.
Indicateurs de métadonnées chronométrés pris en charge par le système Découvrez comment tirer parti de plusieurs formats de métadonnées chronométrées qui peuvent être incorporées dans des fichiers multimédias ou des flux.
Créer, planifier et gérer des sauts de média Montre comment créer, planifier et gérer des sauts multimédias dans votre application de lecture multimédia.
Diffusion en continu adaptative Décrit comment ajouter la lecture de contenu multimédia de diffusion en continu adaptatif à une application WinUI. Cette fonctionnalité prend actuellement en charge la lecture de contenu HTTP Live Streaming (HLS) et de contenu Dynamic Streaming over HTTP (DASH).
Prise en charge des balises HLS Répertorie les balises de protocole HTTP Live Streaming (HLS) prises en charge pour les applications WinUI.
Prise en charge du profil DASH Répertorie les profils Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) pris en charge pour les applications WinUI.
Diffusion multimédia Montre comment convertir un média sur des appareils distants à partir d’une application WinUI.
Activer la lecture audio à partir d’appareils connectés bluetooth distants Montre comment utiliser AudioPlaybackConnection pour permettre aux appareils distants bluetooth de lire de l’audio sur l’ordinateur local.

Exemples d’applications pour la lecture multimédia