Rapport d’analyse Xbox

Le rapport d’analyse Xbox dans l’Espace partenaires vous montre les statistiques sur la façon dont vos clients interagissent avec les fonctionnalités Xbox de votre jeu. Il fournit également des informations d’intégrité de service pour vous aider à résoudre les erreurs du client.

Important

Ce rapport s’affiche uniquement si vous publiez un jeu pour Xbox ou un jeu qui utilise les services Xbox Live. Pour ce faire, vous devez passer par le processus d’approbation de concept, qui inclut les jeux publiés par les partenaires microsoft et les jeux soumis via le programme ID@Xbox. Les jeux publiés via le programme Xbox Live Creators ne sont actuellement pas visibles dans ce rapport.

Vous pouvez afficher le rapport d’analyse Xbox à partir du menu de navigation de gauche de votre jeu en développant Analyser et en sélectionnant l’analytique Xbox. Vous pouvez afficher ces données dans l’Espace partenaires ou télécharger le rapport pour afficher hors connexion.

Remarque

L’API Microsoft Store Analytics pour Xbox n’est plus disponible.

Onglet Vue d’ensemble

Les sections de l’onglet Vue d’ensemble affichent des informations sur la personne de vos joueurs et la façon dont ils interagissent avec les fonctionnalités Xbox Live.

Pour la plupart de ces statistiques, nous affichons également la moyenne Xbox pour vous permettre de voir facilement comment vos clients interagissent avec Xbox par rapport au client Xbox moyen.

Remarque

Ces statistiques proviennent de clients connectés à Xbox Live, pas tous les clients Xbox.

Utilisation simultanée

Cette section présente des données d’utilisation en quasi temps réel (avec une latence de 5 à 15 minutes) sur le nombre moyen de clients jouant à votre jeu chaque minute ou heure. Vous pouvez choisir l’intervalle de temps (entre la dernière heure et les 7 derniers jours) en sélectionnant l’icône de filtre dans le coin supérieur droit de cette section.

Distribution de gamerscore

Cette section affiche des informations sur le score de jeu de vos clients. Vous pouvez sélectionner Tous les jeux pour voir la distribution du score total des joueurs sur vos clients, ou sélectionner Ce jeu pour afficher la distribution du score de joueur obtenu par le biais de votre jeu uniquement.

Déverrouillages de réussite

Cette section indique le nombre total de clients qui ont déverrouillé chaque réussite dans l’intervalle de temps spécifié. Vous pouvez choisir l’intervalle de temps (dernier jour, 30 derniers jours ou durée de vie) en sélectionnant l’icône de filtre dans le coin supérieur droit de cette section.

Statistiques de jeu

Cette section inclut des onglets que vous pouvez sélectionner pour afficher différentes données pour les clients de votre jeu. Les statistiques de cette section font référence à l’utilisation des fonctionnalités en général et non dans votre produit spécifique.

  • L’onglet Utilisation sociale affiche les données relatives à la façon dont vos clients interagissent socialement.
    • Les invitations de jeu indiquent le pourcentage de vos clients qui ont envoyé des invitations (pour n’importe quel jeu).
    • La conversation de partie affiche le pourcentage de vos clients qui utilisent la conversation de partie (pour n’importe quel jeu).
    • Les messages texte affichent le pourcentage de vos clients qui envoient des messages via l’interpréteur de commandes Xbox (pour n’importe quel jeu).
  • L’onglet Utilisation de la diffusion en continu affiche les pourcentages des clients de votre jeu qui regardent ou diffusent du jeu (pour n’importe quel jeu) sur Twitch et YouTube.
  • L’onglet Utilisation du jeu DVR affiche les données relatives à la façon dont vos clients enregistrent et affichent le jeu. Vous pouvez voir les pourcentages de clients qui ont consulté et chargé des clips de jeu et des captures d’écran de gameplay (pour n’importe quel jeu).

Amis et abonnés

Cette section montre le nombre médian d’amis et le nombre médian d’abonnés pour les clients jouant à votre jeu.

Utilisation des accessoires

Ce graphique montre les pourcentages des clients de votre jeu qui utilisent des disques durs externes et qui utilisent des contrôleurs sans fil Xbox Elite (sur Xbox).

Ces données ne signifient pas que ces clients qui ont installé votre produit sur des disques durs externes ou qui ont utilisé un contrôleur Elite lors de sa lecture. Il fait référence au nombre de clients de votre produit qui utilisent ces fonctionnalités en général.

Type de connexion

Ce graphique montre les pourcentages des clients de votre produit qui utilisent des connexions Internet câblées et sans fil (sur Xbox).

Onglet Intégrité du service Xbox Live

Les sections de l’onglet Intégrité du service Xbox Live vous aident à comprendre l’impact des erreurs de client Xbox Live, y compris la limitation du débit. Il vous permet également d’explorer par point de terminaison et de code d’état pour obtenir des informations qui vous aident à résoudre ces problèmes et vous informe de la disponibilité du service Xbox Live spécifique aux appels de votre produit.

Remarque

Lors de l’examen de ces informations et de la résolution des problèmes, nous vous recommandons de hiérarchiser la limitation des taux, car ces erreurs ont généralement le plus d’impact sur le client.

Appliquer des filtres

En haut de l’onglet, vous pouvez sélectionner la période pendant laquelle vous souhaitez afficher les données. La sélection par défaut est 30D (30 jours), mais vous pouvez choisir d’afficher les données pour 7D (7 jours) ou une plage de dates personnalisée que vous spécifiez (de pas plus de 30 jours). Pour une plage de dates personnalisée, notez que tous les graphiques découpent la plage de graphiques en premier et dernier jour des données fournies dans la plage de dates que vous entrez.

Vous pouvez également développer les filtres pour filtrer toutes les données de cette page par version du package, type d’appareil et/ou bac à sable.

  • Version du package : le filtre par défaut est Toutes les versions, mais vous pouvez limiter les données d’intégrité du service à une version de package spécifique.
  • Type d’appareil : le paramètre par défaut est Tous les appareils, mais vous pouvez limiter les données d’intégrité du service à un type d’appareil spécifique.
  • Bac à sable : le paramètre par défaut est RETAIL, mais vous pouvez limiter les données d’intégrité du service à un bac à sable spécifique.

Les informations figurant dans tous les graphiques listés ci-après correspondent à la plage de dates et à tous les filtres que vous avez sélectionnés. Certaines sections vous permettent également d’appliquer d’autres filtres.

Erreurs du client par service

Le graphique des erreurs client par graphique de service affiche le nombre d’erreurs quotidiennes du client (4xx) sur chaque service Xbox Live sur la période sélectionnée.

Vous pouvez également afficher uniquement les erreurs de limitation de débit en sélectionnant limitation de débit. Cela montre le nombre d’erreurs de limitation de débit quotidienne (429) et de limitation de débit (429E) sur chaque service Xbox Live sur la période sélectionnée.

Remarque

Un code d’état 429E a été retourné avec succès sous la forme d’un code d’état 200, mais aurait été limité si le service rencontrait un volume élevé à l’époque. Nous vous recommandons donc de le traiter exactement comme s’il était appliqué (429).

Par défaut, ce graphique affiche les six principaux services par nombre d’erreurs. Vous pouvez sélectionner l’icône de filtre dans le coin supérieur droit de cette section pour choisir différents services. Vous pouvez afficher des erreurs pour jusqu’à six services à la fois.

Remarque

La légende affiche uniquement le préfixe distinctif pour chaque service (par exemple, présence au lieu de presence.xboxlive.com). Vous trouverez l’adresse complète du service dans les erreurs du client par table de points de terminaison inférieure dans l’onglet Intégrité du service Xbox Live.

Disponibilité du service

Le graphique de disponibilité du service affiche la disponibilité quotidienne sur chaque service Xbox Live sur la période sélectionnée. Cela est calculé en tant que 1-(total server (5xx) errors/total responses), et est spécifique à votre produit, et non Xbox Live dans son ensemble.

Par défaut, ce graphique affiche les six services qui ont connu la disponibilité la plus faible. Vous pouvez sélectionner l’icône de filtre dans le coin supérieur droit de cette section pour choisir différents services. Vous pouvez afficher la disponibilité d’un maximum de six services à la fois.

Remarque

La légende affiche uniquement le préfixe distinctif pour chaque service (par exemple, présence au lieu de presence.xboxlive.com). Vous trouverez l’adresse complète du service dans les erreurs du client par table de points de terminaison inférieure dans l’onglet Intégrité du service Xbox Live.

Erreurs du client par point de terminaison

Les erreurs client par table de points de terminaison indiquent le nombre d’erreurs quotidiennes du client (4xx) réparties par chaque service Xbox Live, point de terminaison et code d’état sur la période sélectionnée. Par défaut, la table est triée par le nombre total de réponses de service dans l’ordre décroissant, mais vous pouvez modifier l’ordre de tri en cliquant sur l’un des en-têtes de colonne.

Vous pouvez également afficher uniquement les erreurs de limitation de débit en sélectionnant limitation de débit. Cela indique le nombre d’erreurs de limitation de débit quotidienne (429) et de limitation de débit (429E) sur chaque service Xbox Live, point de terminaison et code d’état sur la période sélectionnée.

Remarque

Un code d’état 429E a été retourné avec succès sous la forme d’un code d’état 200, mais aurait été limité si le service rencontrait un volume élevé à l’époque. Nous vous recommandons donc de le traiter exactement comme s’il était appliqué (429).