Fonction NtGdiD3DValidateTextureStageState

[Cette fonction est susceptible d’être modifiée à chaque révision du système d’exploitation. Utilisez plutôt Microsoft DirectDraw et Microsoft Direct3DAPIs ; ces API isolent les applications de ces modifications du système d’exploitation et masquent de nombreuses autres difficultés liées à l’interaction directe avec les pilotes d’affichage.]

Retourne le nombre de passes où le matériel peut effectuer les opérations de fusion spécifiées dans l’état actuel.

Syntaxe

DWORD APIENTRY NtGdiD3DValidateTextureStageState(
  _Inout_ LPD3DNTHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA pData
);

Paramètres

pData [in, out]

Pointeur vers une structure D3DNTHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA qui contient les informations requises pour que le pilote détermine et retourne le nombre de passes requises pour effectuer les opérations de fusion.

Valeur retournée

NtGdiD3DValidateTextureStageState retourne l’un des codes de rappel suivants.

Code de retour Description
DDHAL_DRIVER_HANDLED
Le pilote a effectué l’opération et retourné un code de retour valide pour cette opération. Si ce code est DD_OK, DirectDraw ou Direct3D exécute la fonction . Sinon, DirectDraw ou Direct3D retourne le code d’erreur fourni par le pilote et abandonne la fonction.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
Le pilote n’a aucun commentaire sur l’opération demandée. Si le pilote doit avoir implémenté un rappel particulier, DirectDraw ou Direct3D signale une condition d’erreur. Sinon, DirectDraw ou Direct3D gère l’opération comme si le rappel du pilote n’avait pas été défini en exécutant l’implémentation DirectDraw ou Direct3D indépendante du périphérique.

 

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Ntgdi.h

Voir aussi

Prise en charge du client de bas niveau graphique