Fonction NtGdiDdDeleteSurfaceObject

[Cette fonction est susceptible d’être modifiée à chaque révision du système d’exploitation. Utilisez plutôt Microsoft DirectDraw et Microsoft Direct3DAPIs ; ces API isolent les applications de ces modifications du système d’exploitation et masquent de nombreuses autres difficultés liées à l’interaction directe avec les pilotes d’affichage.]

NtGdiDdDeleteSurfaceObject supprime un objet surface en mode noyau créé précédemment.

Syntaxe

BOOL APIENTRY NtGdiDdDeleteSurfaceObject(
  _In_ HANDLE hSurface
);

Paramètres

hSurface [in]

Handle vers l’objet surface en mode noyau créé précédemment.

Valeur retournée

Si elle réussit, cette fonction retourne TRUE ; sinon, elle retourne FALSE.

Notes

Il est recommandé aux applications d’utiliser les API DirectDraw et Direct3D pour créer et gérer des objets d’appareil graphique. Ces constructions abstraites du processus de création d’appareil de manière simplifiée et indépendante du système d’exploitation.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Ntgdi.h

Voir aussi

Prise en charge du client de bas niveau graphique

DdDeleteSurfaceObject

NtGdiDdCreateSurfaceObject