Fonction NtGdiDdDestroyD3DBuffer

[Cette fonction est susceptible d’être modifiée à chaque révision du système d’exploitation. Utilisez plutôt DirectDraw et Microsoft Direct3DAPIs ; ces API isolent les applications de ces modifications du système d’exploitation et masquent de nombreuses autres difficultés liées à l’interaction directe avec les pilotes d’affichage.]

Détruit un objet surface Microsoft DirectDraw en mode noyau précédemment alloué qui a été créé avec le membre dwCaps de la structure DDSCAPS défini sur DDSCAPS_EXECUTEBUFFER.

Syntaxe

DWORD APIENTRY NtGdiDdDestroyD3DBuffer(
  _In_ HANDLE hSurface
);

Paramètres

hSurface [in]

Gérez une structure de DD_DESTROYSURFACEDATA qui contient les informations nécessaires pour détruire une commande Direct3D ou une mémoire tampon de vertex.

Valeur retournée

NtGdiDdDestroyD3DBuffer retourne l’un des codes de rappel suivants.

Code de retour Description
DDHAL_DRIVER_HANDLED
Le pilote a effectué l’opération et retourné un code de retour valide pour cette opération. Si ce code est DD_OK, DirectDraw ou Direct3D exécute la fonction . Sinon, DirectDraw ou Direct3D retourne le code d’erreur fourni par le pilote et abandonne la fonction.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
Le pilote n’a aucun commentaire sur l’opération demandée. Si le pilote doit avoir implémenté un rappel particulier, DirectDraw ou Direct3D signale une condition d’erreur. Sinon, DirectDraw ou Direct3D gère l’opération comme si le rappel du pilote n’avait pas été défini en exécutant l’implémentation DirectDraw ou Direct3D indépendante du périphérique.

 

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Ntgdi.h

Voir aussi

Prise en charge du client de bas niveau graphique