D2D1_COLOR_F
Décrit les composants rouge, vert, bleu et alpha d’une couleur.
typedef D2D_COLOR_F D2D1_COLOR_F;
Notes
D2D1_COLOR_F est un typedef pour D2D_COLOR_F, qui est lui-même un typedef pour D3DCOLORVALUE. Pour plus d’informations sur les membres fournis par D2D1_COLOR_F, consultez D3DCOLORVALUE.
La classe ColorF fournit un ensemble de couleurs prédéfinies et de fonctions d’assistance pour la définition des couleurs. Pour plus d’informations, consultez la référence ColorF .
Exemples
L’exemple suivant utilise la classe ColorF pour spécifier une couleur prédéfinie (noire) lors de la création d’un OBJET ID2D1SolidColorBrush.
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
&m_pBlackBrush
);
L’exemple suivant utilise la classe ColorF pour spécifier une couleur à l’aide de valeurs rouge, verte, bleue et alpha.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Téléphone minimal pris en charge |
Windows Phone 8.1 [applications Windows Phone Silverlight 8.1 et Windows Runtime] |
En-tête |
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Voir aussi
Commentaires
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