Partager via


D2D1_COLOR_F

Décrit les composants rouge, vert, bleu et alpha d’une couleur.

typedef D2D_COLOR_F D2D1_COLOR_F;

Notes

D2D1_COLOR_F est un typedef pour D2D_COLOR_F, qui est lui-même un typedef pour D3DCOLORVALUE. Pour plus d’informations sur les membres fournis par D2D1_COLOR_F, consultez D3DCOLORVALUE.

La classe ColorF fournit un ensemble de couleurs prédéfinies et de fonctions d’assistance pour la définition des couleurs. Pour plus d’informations, consultez la référence ColorF .

Exemples

L’exemple suivant utilise la classe ColorF pour spécifier une couleur prédéfinie (noire) lors de la création d’un OBJET ID2D1SolidColorBrush.

hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
    &m_pBlackBrush
    );

L’exemple suivant utilise la classe ColorF pour spécifier une couleur à l’aide de valeurs rouge, verte, bleue et alpha.

ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
    &pGridBrush
    );

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Téléphone minimal pris en charge
Windows Phone 8.1 [applications Windows Phone Silverlight 8.1 et Windows Runtime]
En-tête
D2DBaseTypes.h (inclure D2d1.h)

Voir aussi

D3DCOLORVALUE

ColorF