MÉTHODES ID2D1Factory::CreateWicBitmapRenderTarget
Crée une cible de rendu qui s’affiche sur une bitmap de composant d’acquisition d’images Microsoft Windows (WIC).
Liste de surcharge
Méthode | Description |
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CreateWicBitmapRenderTarget(IWICBitmap*,D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES*,ID2D1RenderTarget**) | Crée une cible de rendu qui s’affiche sur une bitmap de composant d’acquisition d’images Microsoft Windows (WIC). |
CreateWicBitmapRenderTarget(IWICBitmap*,D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES,ID2D1RenderTarget&**) | Crée une cible de rendu qui s’affiche sur une bitmap de composant d’acquisition d’images Microsoft Windows (WIC). |
Notes
Votre application doit créer des cibles de rendu une seule fois et les conserver pendant toute la durée de vie de l’application ou jusqu’à ce que l’erreur D2DERR_RECREATE_TARGET soit reçue. Lorsque vous recevez cette erreur, vous devez recréer la cible de rendu (et toutes les ressources qu’elle a créées).
Note Cette méthode n’est pas prise en charge sur Windows Phone et échoue lorsqu’elle est appelée sur un appareil avec le code d’erreur 0x8899000b ( aucun périphérique de rendu matériel n’est disponible pour cette opération ). Étant donné que l’émulateur Windows Phone prend en charge le rendu WARP, cette méthode échoue lorsqu’elle est appelée sur l’émulateur avec un code d’erreur différent, 0x88982f80 (wincodec_err_unsupportedpixelformat).
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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Bibliothèque |
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DLL |
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