fonction glNormal3d

Définit le vecteur normal actuel.

Syntaxe

void WINAPI glNormal3d(
   GLdouble nx,
   GLdouble ny,
   GLdouble nz
);

Paramètres

Nx

Spécifie la coordonnée x pour le nouveau vecteur normal actuel.

Ny

Spécifie la coordonnée y pour le nouveau vecteur normal actuel.

Nz

Spécifie la coordonnée z pour le nouveau vecteur normal actuel.

Valeur renvoyée

Cette fonction ne retourne pas de valeur.

Notes

La valeur normale actuelle est définie sur les coordonnées données chaque fois que vous appelez la fonction glNormal3d.

Les arguments octets, courts ou entiers sont convertis au format à virgule flottante à l’aide d’un mappage linéaire qui mappe la valeur entière représentable la plus positive à 1.0 et la valeur entière représentable la plus négative à -1.0.

Les valeurs normales spécifiées à l’aide deglNormal3d ne doivent pas nécessairement avoir une longueur d’unité. Si la normalisation est activée, les normales spécifiées avec glNormal3d sont normalisées après la transformation. Vous pouvez contrôler la normalisation à l’aide de glEnable et glDisable avec l’argument GL_NORMALIZE. Par défaut, la normalisation est désactivée. Vous pouvez mettre à jour la norme actuelle à tout moment. En particulier, vous pouvez appelerglNormal3dentre un appel à glBegin et l’appel à glEnd correspondant. Les fonctions suivantes récupèrent des informations relatives à glNormal3d :

glGet avec argument GL_CURRENT_NORMAL

glIsEnable avec argument GL_NORMALIZE

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête
Gl.h
Bibliothèque
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Voir aussi

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex